Medieval 2 Total War
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Ultimo Aggiornamento: 23/11/2015 17:31
07/12/2008 10:18
 
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Re:
giovi_90, 06/12/2008 19.31:

siceramnete ci stavo pensando bha magari vedo d fare qualke esperimento
e se va a buon fine mi scateno [SM=x1140523]

house mi sn deciso mi dici i file che devo modificare x fare ad esempio i cavelieri feudali appiedati x 1 fazione degli spicciolati che faccio 1 prova cioè nn cpiasco cosa devo modificare bene se mi spieghi 1 po mi metto all'opera magari se mi li uploadi te ne sarei molto grato

[SM=x1140430]



per rintracciare le texture utilizzate da un'unità, devi aprire il file data\unit_models\battle_models; quindi cerchi il codice dell'unità che ti interessa. I cavalieri feudali sono: 14 feudal_knights, quelli appiedati: 25 dismounted_feudal_knights (il numero che precede le stringhe indica il numero di lettere che compone la stringa). Se non conosci il codice di una unità, puoi cercare il suo nome in italiano nel file data\text\descr_units e di lì ricavi la stringa.

Ad es., i cavalieri feudali appaiono così:

14 feudal_knights
1 3
58 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/feudal_knights_lod0.mesh 121
58 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/feudal_knights_lod1.mesh 1225
58 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/feudal_knights_lod2.mesh 4500
14
7 england
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_england.texture
(...)
14
7 england
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_diff.texture
57 unit_models/AttachmentSets/final heater_base_norm.texture 0
(...)

Quindi, se vuoi modificare la texture degli inglesi, devi modificare il file data/unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_england.texture
Se vuoi modificare le skin degli scudi e delle armi, devi modificare il file data/unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_diff.texture

Naturalmente dovrai convertire il file .texture in .dds e infine in .tga, modificarlo con photoshop, riconvertire in .dds e in .texture e sostituire quest'ultima all'originale. Per fare queste operazioni ti servono opportuni converter che trovi dappertutto.

Infine, tieni presente che in Mach ci sono corrispondenze molto strane tra i nomi delle fazioni e i loro codici; ad esempio, nella spicciolata "boehmia" sta per Siena, "serbia" sta per Ferrara e così via.

Vi posto l'elenco completo delle corrispondenze:
CODICE GRANCAMPAGNA SPICCIOLATI MERCATOR
england inghilterra taranto inghilterra
france francia francia francia
hre impero impero impero
spain castiglia spagna spagna
venice venezia venezia venezia
sicily napoli napoli giappone
milan milano milano congo
papal_sta. papato papato cina
bizantini bizantini ragusa etiopia
byzantium aragona sicilia maya
portugal portogallo sardegna portogallo
normans irlanda arborea oyo
saxons borgogna savoia siam
denmark kalmar svizzera kalmar
poland polonia bosnia polonia
hungary ungheria croazia inca
novgorod moscovia - moscovia
boehmia boemia siena india
serbia brandeburgo ferrara mutapa
timurids austria austria timuridi
maya qara-qoyunlu - safavidi
egypt mamelucchi mamelucchi mamelucchi
turks ottomani ottomani ottomani
moors merinidi zayyaniti wattasidi
hafsidi hafsidi hafsidi hafsidi
aztecs songhai - songhai
scozia scozia romagna irochesi
scotland firenze firenze aztechi
mongols orda d'oro - mongoli
russia genova genova uzbeki

ciao!





[Modificato da The Housekeeper 07/12/2008 10:33]
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