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AMF 2.0 (Submod per Third Age 2.1)

Ultimo Aggiornamento: 27/12/2012 19:01
10/09/2010 19:59
 
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quelli al massimo serviranno per la seconda patch, quando implementerò quelle regioni, ma se ne parla per il futuro remoto del 2010 XD, comunque ok, se trovi qualche isola "autorizzata" XD per me va bene
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comunque no, io non saprei proprio quali file toccare e sopratutto COME toccare per far si che l'IA utilizzi di piu le navi, per questo servirebbe un modder a pieno titolo :)
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scusate ho fatto un casino coi simboli, qualkcuno puoò inviarmi i suoi shared_page_02 e strat_page_02 contenuti nelle cartelle di ui/easter_european , ui/middle_european , ui/northem_european e ui/siutern_european
mi fareste un grande favore
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10/09/2010 22:44
 
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intanto che qualcuno di buon cuore mi passi quei file, qualcuno mi sa dire a quale fazione appartengono i simboli indicati nelle seguenti foto da una freccia?

edit: ignorate la freccia in alto della prima foto


[Modificato da ReSirio 10/09/2010 22:45]
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se non sbaglio sono di stainles steel, quindi danimarca, novgorod (mi pare) e cumani
www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=357303
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postremo dicas primus taceas
parla per ultimo, zittisci per primo




10/09/2010 23:18
 
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vero, grazie mille keirosophos!
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devo informarvi che è successa una catastrofe, il mio pc è stato contagiato dal letale virus "Secury Tool", questo bastardo vitus mi sta inchiodando lentamente tutto il sistema, nella modalità provvisoria funziona ancora, non so per quanto, però ho fatto in tempo a salvarer tutto il lavoro fino al khand nella chiavetta, purtroppo però il resto è andato perduto e dovrò ricominciare da li, se riesco a farlo partire, adesso sono nella mod provvisoria con rete, come ultima soluzione è la formattaziuone, ma vorrei evitarla, purtroppo tutti gli anti malware sono inutili contro di lui....
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Be' se puoi salvare i tuoi dati su qualche supporto esterno, allora formatta, secondo me è la soluzione migliore contro queste cose
11/09/2010 15:43
 
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si ma io non ho solo questo lavoro sul mio pc ^^ e dovrei avere 20 chiavette da 5 gb l'1 per salvare tutti i file che mi servono che soo sul mio pc, comunque sono riuscito a farlo partire normalmente, ma è ancora li, lo solamente "addormentato", per cosi dire, adesso spero il nuovo anti malware che ho installato lo tolga dai piedi
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Speriamo dai =)

Ho dato una prima occhiata alle mappe che ti dicevo sull'atlante della terra di mezzo, purtroppo di isole "autorizzate" non ce ne sono, come presagito, quindi se vuoi metterle dovrai lavorare "fan fiction".

Per i nomi be', avrai un bel daffare credo a dargliene, meglio se ti dai un'occhiata alle appendici del SdA per i riferimenti alla lingua, quanto alle popolazioni che potrebbero abitarle dovrebbero secondo me essere discendenti di Numenor, siccome i Numenoreani hanno solcato i mari di praticamente tutta Arda



11/09/2010 16:04
 
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c'è lo fatta, anche se in sto forum non centra niente ecco il programma che ha salvato il mio pc, nel caso succedesse a altri
http://www.malwarebytes.org/

si torna al lavoro :)

si, pensavo ankio, comunque è solo un'idea, anke perchè prima devo inserire nani elfi e dunland (ho cominciato da quest'ultima).

Comunque, se l'idea vi piace, pensavo di prendere le unità dei bizantini e del sacro romano impero, mi sembrano le piu adatte tra quelle di vanilla per questa fazione fan fiction (sempre se la farò)
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ripeto ancora comunque che qualcuno deve inviarmi questi file:
shared_page_02 e strat_page_02 contenuti nelle cartelle di ui/easter_european ,
ui/middle_european ,
ui/northem_european e
ui/siutern_european

questi sono i file visualizzati in diplomazia ecc (quelli che non riuscivo a fare), qualcuno deve passarmeli per favore!
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aggiornamento: creato il dunland partendo da isengard

Problema: ho dato loro la regione di tol fuin (tanto per farla partire), solo che all'avvio mi dice che ho raggiunto la contea e isengard! come mai?
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11/09/2010 18:42
 
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problema 2: per creare il dunland ho assegnato inizialmente loro solo il capofazione, perchè ogni volta che mi dice di adottare qualcuno questo muore dopo che ho cliccato acetta?
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11/09/2010 22:26
 
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problema due risolto, problema 1 no.
Insomma gente, basta copiare quei file, comprimerli e inviarmeli via mail, non ci vuole molto, finke qualcuno nn me li da sono bloccato!
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11/09/2010 22:39
 
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intanto che qualcuno si decida a darmi sti benedetti file XD
mi serve una mano, come devo fare per cambiare le icone dei generali/capitani, quella che indica la freccia nell'immagine
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12/09/2010 22:58
 
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ecco la descrizione del dunland

{IMPERIAL_CAMPAIGN_DUNLAND_TITLE}Dunland
{IMPERIAL_CAMPAIGN_DUNLAND_DESCR}Capo Yaghat \n\n\n\nI diretti antenati dei Dunlandiani viveano su entrambe le sponde dell'Gwathló, Il fiume d'Ombra, agli inizi della Seconda Era: al loro primo contatto con i più avanzati Númenóreani, vennero descritti come un popolo numeroso e guerrafondaio, ma in realtà erano abitanti delle foreste, organizzati in comunità sparpagliate, senza un potere centrale.
I Númenóreani trovarono il linguaggio di questi Gwaithuirim, come presero a chiamarli, molto diverso dal loro Adûnaic, e fu questo il motivo per il quale si rifiutarono di riconoscerli come lontani parenti, confondendoli con quelli che chiamavano "Uomini dell'Ombra", discendenti degli alleati di Morgoth durante la Prima Era. In effetti il linguaggio del popolo di Haleth non era assolutamente correlato con quello della gente di Hador e Beor.
Il bisogno di legname (e di cui la regione del Gwathló abbondava) e queste differenze culturali, fecero sì che i Númenóreani cominciassero a vedere gli abitanti delle foreste come nemici, e dopo molte guerre e spargimenti di sangue, durante i quali Sauron usò questi nemici di Númenor come spie, gli abitanti delle foreste rimasti, dalla regione a sud del Gwathló trovarono rifugio sulle montagne ad est, regione che prese poi il nome di Dunland, diventando pastori e mandriani.
Alla fine della Seconda Era, queste genti (e la loro terra) divenne nota tra i Dúnedain e gli Eldar come "Enedwaith", che significa sia "Popolo di Mezzo" che "Regione di Mezzo", poiché essi dimoravano tra i due nuovi stati fondati dai Númenóreani, Gondor e Arnor.
Gli Enedwaith furono largamente ignorati dagli altri popoli, nonostante il fatto che un'importante città númenóreana, Tharbad, sorgesse vicino al loro territorio, e anch'essi si tennero molto in disparte, anche a causa del profondo odio che provavano verso i Númenóreani, e rimasero isolati per tutto il restante corso della loro storia, tant'è che non impararono nemmeno l'Ovestron, che derivava dall'Adûnaic, usato come lingua franca nella Terra di Mezzo della Terza Era.
Durante questi anni, gli Enedwaith colonizzarono lentamente il Calenardhon e le circostanti province di Gondor, che erano scarsamente popolate, ora che il potere dei Dúnedain andava scemando, ed essi avevano già reclamato i territori dal fiume Adorn all'Isen quando Gondor decise di donare il Calenardhon al numeroso popolo degli Éothéod, nel 2510 T.E..
I nuovi arrivati, che rinominarono loro stessi Rohirrim, diedero nome Dunland (Regione collinare in Rohirric) ai territori a ovest del Calenardhon, e Dunlandiani ai suoi abitanti. Da parte loro i Dunlandiani si sentivano minacciati da questi Forgoil (Teste di Paglia, con riferimento al colore biondo dei capelli di quegli uomini provenienti dal nord), ma non ci fu guerra aperta fino al regno di Helm Mandimartello (T.E. 2741 – 2759).
Il casus belli fu dato da Freca, un nobile Dunlandiano per metà di sangue Rohirric, che tentò di ottenere per sé il trono di Rohan con la proposta di far sposare il figlio Wulf con la figlia di Helm. Il Re rifiutò la proposta, e Freca lo insultò, provocando l'ira di Helm, che lo uccise. Per questo il figlio Wulf dichiarò guerra a Rohan, conducendo i suoi contro i Rohirric.
Essi assediarono senza successo il Trombatorrione durante il Lungo Inverno del 2758-2759 T.E., ma Wulf riuscì ad entrare a Edoras, uccidendo i due figli di Helm, compreso il suo erede. Il nipote del Re, Fréalaf, riprese Edoras alla fine del Lungo Inverno e uccise personalmente Wulf, cacciando poi i Dunlandiani da Rohan.
E pace ci fù tra Dunland e Rohan per molti anni, ma adesso, lo stregone Saruman li ha obbligati a scendere di nuovo in guerra con loro, promettendoli in cambio le terre dei rohirrim. Non ci sarà futuro per Rohan, questo ha promesso lo stregone, e ancora una volta le praterie di rohan saranno calpestate dai piedi dei dunladiani, che brucieranno villaggi e uccideranno gli abitanti, una oscura vendetta per averli obbligati a vivere in quei colli brulli del dunland. \n\n\n\nIl tempo del Dunland sta per arrivare...
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13/09/2010 10:43
 
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non c'è piu bisogno che qualcuno mi passi i file, c'è lo fatta da solo, e sono riuscito a mettere i simboli nel posto giusto.
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13/09/2010 14:28
 
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Cavaliere
ReSirio,a mio avviso l'assedio del Fosso di Helm nella Campagna dell'Anello è fatto malissimo,nn si potrebbe fare qualcosa?
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Beffo la morte e ghigno.
13/09/2010 14:39
 
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purtroppo io non so come funziona la campagna dell'anello, lo giocata poco e non so come l'hanno creata :(
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