ti consiglio di usare lo scheletro adatto, perchè poi devi attaccare allo scheletro eventuali nuovi oggetti(ne hai fatto uno per i peli ho hai solo modificato quello già esistente?).
Specificare il lod è semplice, tu per esempio hai un modello in ms3d che si chiami "cavalieri_del_drago", il mesh2ms3d converter ti dà questo errore, basta aggiungere al modello la desinenza "_lod0" tipo "cavalieri_del_drago_lod0", e il problema scompare.
[Modificato da boboav 22/07/2010 09:44]