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GUIDA: MODELLARE E CREARE NUOVE UNITA'

Ultimo Aggiornamento: 10/10/2017 17:55
22/07/2010 10:13
 
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Re:
sangiovannievangelista, 22/07/2010 9.37:

[SM=x1140429] ragazzi e grazie, stò provando..

faccio 3 prove:

1) solo conversione dall'originale
2) solo modifica dimensionale della scala
3) scala + zoccoli pelosi


1 e 2 non ho avuto problemi nel riconvertire da 3d a mesh, nel 3 mi chiede di specificare i dettagli lod ..

come mi devo muovere? che cosa sono? [SM=x1140430]


ho notato che con goat essendo le ossa quelle del cavallo , sono associate bene anche dopo i ritocchi..
nel nuovo converter il cavallo ha lo scheletro del cavaliere (come mi avevate fatto notare) e i nomi e lo scheletro del cavaliere non corrispondono al cavallo es il torso del cavaliere è la spalla destra del cavallo...

lascio così?
anche nel vanilla è così.

[SM=x1140429]




quindi 1 e 2 nel gioco si vedono bene?? con quale convertitore li hai fatti?
per il 3 basta che aggiungi "lod0" oppure "0" alla fine del nome del file (ma prima di ".ms3d"), come ti ha detto boboav.

non fare caso allo scheletro, nei file mesh lo scheletro non è presente. sono i convertitori che lo inseriscono nel file ms3d per semplificare la vita al modellatore. quindi non toccarlo.
quello che è realmente presente nel file mesh è, per ogni vertice, il nome dell'osso a cui è attaccato e il peso.
io ai cavalli ho attaccato i portafrecce. avendoli convertiti con il mesh_2_ms3d, per beccare l'osso a cui attaccarli ho visto a quale osso erano assegnati i vertici del cavallo nella zona in cui avevo messo il portafrecce.



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