ragazzi e grazie, stò provando..
faccio 3 prove:
1) solo conversione dall'originale
2) solo modifica dimensionale della scala
3) scala + zoccoli pelosi
1 e 2 non ho avuto problemi nel riconvertire da 3d a mesh, nel 3 mi chiede di specificare i dettagli lod ..
come mi devo muovere? che cosa sono?
ho notato che con goat essendo le ossa quelle del cavallo , sono associate bene anche dopo i ritocchi..
nel nuovo converter il cavallo ha lo scheletro del cavaliere (come mi avevate fatto notare) e i nomi e lo scheletro del cavaliere non corrispondono al cavallo es il torso del cavaliere è la spalla destra del cavallo...
lascio così?
anche nel vanilla è così.