boboav
ho ridotto il modellare a questo per i cavalli:
1) cambio dimensione (usando scale) da 1.0 a 1.07 per fare il "frisone"
2) la peluria sugli zoccoli.
ho convertito con Goat e mi dà lo scheletro del cavallo, già applicato, dimensionando diversamente ho dovuto spostare il cavallo.
ho applicato le textures, non cancellando nulla dei gruppi, ho assegnato per ogni gruppo un tipo di cavallo (sono 4 cavalli diversi nel file textures)...
lo scheletro dovrebbe essere a posto...
oggi converto e provo a vedere..
di cuore a voi tutti
"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26