16/11/2010 20:39 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
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è proprio una funzione che gli fà prendere un nome qualsiasi fra quelli della sua fazione |
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16/11/2010 20:56 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
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ahh oki!
Ma posso mettere anche un nome che voglio io? |
16/11/2010 21:16 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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sì |
16/11/2010 21:42 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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grazie, funge boboav, sei un mito! |
16/11/2010 22:11 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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ReSirio, 16/11/2010 21.42:
grazie, funge boboav, sei un mito!
è certo che funziona!!!!!!!! |
16/11/2010 22:23 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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non l'ultimo punto però :(
Lo script è fantastico! l'esercito attraversa la mappa e arriva nel nord, ma anche se l'ultimo punto dice che deve assediare imladris, l'esercito se ne va, nonostante compaia vicino a imladris non l'assedia e se ne va, nonostante l'evento scatti!
evento 2
evento che non va
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16/11/2010 22:28 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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Sei sicuro?
Io prima di passartelo lo ho provato e assediava, vedi che per farlo assediare devi aspettare un turno dopo la comparsa, io ho fatto un paio di volte e assediava.
Comunque se ci sono problemi puoi facilmente risolvere unendo l'arrivo dell'esercito e l'assedio nello stesso script |
16/11/2010 22:39 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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17/11/2010 06:46 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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Anzi dopo siege_settlement prova a cambiare attack con mantien |
17/11/2010 10:42 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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17/11/2010 11:11 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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funge!!!!!
Ho capito perche non andava, in pratica, dopo che l'armata arrivava nei pressi di imladris, al turno di mordor, l'IA la spostava a sud azzerando i punti movimento! cosi quando lo script la mandava a nord per assediare imladris i punti non erano sufficienti per arrivare fino in città, cosi quando al turno dopo, che lo script era finito, l'IA prendeva di nuovo in mano la situazione e riportava l'esercito al nord...c'è un modo per azzerare i punti movimento nel turno dove compare l'armta? |
17/11/2010 12:37 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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Esatto
basta mettere nello stesso script come ti dicevo prima |
17/11/2010 13:51 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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si ma ci ho provato e ho fatto crashare tutto X_X |
17/11/2010 14:47 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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Ho capito stasera te lo aggiusto io... |
17/11/2010 15:41 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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ahahah poveraccio ti sto facendo fare tutti i miei script XD |
17/11/2010 19:06 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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Sostituisci con questo
;;;;;
;;;Forza di invasione...
monitor_event FactionTurnStart I_TurnNumber = 1
and not I_SettlementOwner Imladris = england
and not I_SettlementOwner Imladris = france
and not I_SettlementOwner Imladris = hre
and not I_SettlementOwner Imladris = portugal
and not I_SettlementOwner Imladris = spain
and not I_SettlementOwner Imladris = venice
historic_event invasione1
spawn_army
faction england
character random_name, named character, age 21, x 269, y 154, label invasione1
traits GoodCommander 3
unit Black Numenorians exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
end
terminate_monitor
end_monitor
;;;Invasione in viaggio
monitor_event FactionTurnStart I_TurnNumber = 2
and not I_SettlementOwner Imladris = england
and not I_SettlementOwner Imladris = france
and not I_SettlementOwner Imladris = hre
and not I_SettlementOwner Imladris = portugal
and not I_SettlementOwner Imladris = spain
and not I_SettlementOwner Imladris = venice
and I_CharacterExists invasione1
send_character_off_map invasione1
declare_counter viaggioi
set_counter viaggioi 1
historic_event invasione2
end_monitor
;;;Invasione arrivata
monitor_event FactionTurnStart I_TurnNumber = 5
and not I_SettlementOwner Imladris = england
and not I_SettlementOwner Imladris = france
and not I_SettlementOwner Imladris = hre
and not I_SettlementOwner Imladris = portugal
and not I_SettlementOwner Imladris = spain
and not I_SettlementOwner Imladris = venice
and I_CompareCounter viaggioi = 1
historic_event invasione3
move_strat_camera 180, 243
set_counter viaggioi 0
spawn_army
faction england
character random_name, named character, age 21, x 180, y 243, label invasione2
traits GoodCommander 3
unit Black Numenorians exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
end
siege_settlement invasione2, Imladris, attack
terminate_monitor
end_monitor |
18/11/2010 15:58 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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oki, domani (oggi non poxo) provo e ti dico, grazie mille! |
21/11/2010 19:02 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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l'hai provato? |
21/11/2010 19:51 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
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si adesso adesso funge, adesso poi decide quale usare tra la prima versione e questa vediamo, tanto sono ottime tutte e due!
Intanto ho iniziato l'Adunata Elfica!
Sono riuscito a mettere le jihiad, devo cambiare le immagini ma quello è niente! Una cosa che non va è il fatto che quando cerco un'obbiettivo per una jhiad mi seleziona anche città "buone", come faccio a dirgli di attaccare solo le città delle fazioni malvagie?
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21/11/2010 20:09 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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devi mettere le preferenze nel descr_region |
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