Banu Sulaym & Serbia

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frederick the great
00lunedì 4 luglio 2011 01:39
Edo, per caso hai toccato il familiare che c'è a Ragusa? Perchè se lo hai fatto, ora c'è un tizio privo di nome al suo posto.
kismet87
00lunedì 4 luglio 2011 02:09
Ah, il famigliare di ragusa era desa urosevic, è stato tolto perchè ovviamente non possono esistere due desa in contemporanea...ero sicro di aver messo un nome però.

Odio non aver i file sottomano. Scusatemi veramente. Comunque fred hai ragione, l'importante è che il gioco stia andando avanti senza crash. Ciò vuol dire che almeno non ci sono stati errori nell'assemblaggio delle varie parti. Le cose elencate fino ad ora sono solo mancanze. Una volta inseriti i due file che sta controllando edo, che possono creare grossi problemi a livello di crash(anzi, non fanno partire proprio il gioco...) il più è fatto.

In ogni caso è importante che ognuno modifichi i file che ha sempre toccato fino ad ora e, avvisi gli altri di averli modificati. Se no ritorniamo al punto di partenza e ci sovrascriviamo a vicenda.

Fabius grazie del consiglio, ad ora tengo da parte tutto ciò che è stato modificato, in modo da avere un facile aggiornamento e backup, comuqnue al solito non vedo l'ora di vedere la 6.3, ceto però che non ci date il tempo di lavorare!!!
Edoardo di Woodstock
00lunedì 4 luglio 2011 11:58
Vukanovic, Nemanja, generale semplice e capitano partono!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Mancano gli Zavidovic, ho paura che il loro bug sia dovuto al fatto che si tratti di un modello di capitano e non di generale: al limite si sostituisce ;) Ora procedo con l'ultima fase [SM=x1140429]
kismet87
00lunedì 4 luglio 2011 13:15
Ottimo!

Con questo fatto siamo proprio a buon punto...
Edoardo di Woodstock
00lunedì 4 luglio 2011 13:48
Signori e signori [SM=x1140498]
Nuntio vobis magnum gaudium,
abemus generales!
Qui sibi imposueruns nomines:
Vukanovic, Zavidovic, Nemanja!!!

Hic est imago:




P.S.
A breve posto i file, dopo aver sistemato due cosine.
La gerarchia ecclesiastica a livello di textures l'ho messa a posto.
Manca il messaggero.
Poi vedo di fare altrettanto per i Banu.
E infine riguardo un attimo quella cosa del Re di Serbia.
[SM=x1140429]
frederick the great
00lunedì 4 luglio 2011 14:29
[SM=x1140531]
Fabius Maximus Germanicus
00lunedì 4 luglio 2011 14:45
ottimo lavoro, bravo!!! :)
ironman1989.
00lunedì 4 luglio 2011 15:01
Bravissimo!
Edoardo di Woodstock
00lunedì 4 luglio 2011 16:49
Fred, mi faresti i dds dei Banu:http://www.megaupload.com/?d=SN6VAMTN

PS ambasciatore sistemato
ciaooooo:)
frederick the great
00lunedì 4 luglio 2011 18:48
Edoardo di Woodstock
00lunedì 4 luglio 2011 21:03
Grazie Fred ;)

Inseriti pure loro, il gioco parte ma.... i generali sono tutti uguali -.-! Vedrò che posso fare uffa...
Edoardo di Woodstock
00mercoledì 6 luglio 2011 10:42
Fred ti ricordi il problema della scorsa beta?
Ossia i modelli speciali dei generali Banu che non partivano? Ebbene or ora il gioco li sostituisce tutti col generale semplice(pure lui modificato ma non va bene per i nobili orco cane!) Ebbene, nonostante tutte le stringhe siano apposto, sussiste sto problema.... non so che pesci pigliare. Continuo a provare nuove soluzioni :Y

frederick the great
00mercoledì 6 luglio 2011 12:07
Come ti dissi tempo fa, son certo che alla fine la spunterai [SM=x1140428]
Fabius Maximus Germanicus
00mercoledì 6 luglio 2011 13:56
Re:
Edoardo di Woodstock, 04/07/2011 21.03:

Grazie Fred ;)

Inseriti pure loro, il gioco parte ma.... i generali sono tutti uguali -.-! Vedrò che posso fare uffa...




domanda banale, ma non si sa mai... avete associato i modelli agli ancillari nobiliari vero? Con i vari Effect Level 2, 3 e 4 previsti per l'ancillare dinastico? Non è che a suo tempo non li avevate messi in quanto non avevate pronti i modelli?
Edoardo di Woodstock
00mercoledì 6 luglio 2011 14:11
Nell'export descr ancillaries li ho inseriti tutti i livelli, così come per la Serbia :) Ma non capisco perchè non partono, si vedrà... uffa!
Edoardo di Woodstock
00giovedì 7 luglio 2011 10:10
Hola! Devo rivedermi l'export_descr_ancillaries perchè alcuni dati sono dove non dovrebbero essere, in sezioni diverse. Pur funzionando ed esssendo corretti, non vorrei che mancasse qualcosa.

[SM=x1140429]
kismet87
00giovedì 7 luglio 2011 12:51
Ciao edo,

gli export ancillarese traits gli ho rifatti completamente da capo, le parti dei banu e dei serbi sono tutte assieme per facilitarne la modifica e non serve che siano messi da qualche parte in particolare, l'importante è dividere solo i triggers dal resto.

Poi magari mi sbaglio ma ha sempre funzionato tutto fino ad ora.

Spero si risolva presto, a dopo e buon lavoro!
Edoardo di Woodstock
00giovedì 7 luglio 2011 14:12
Si si Kismet funzionano ;) ma preferisco ridarci un'ochhiatina per vedere che magari non sia là la parte sui Banu che mi da problemi [SM=g27960]
Edoardo di Woodstock
00giovedì 7 luglio 2011 14:33
Ps. Già che ci sono sistemo anche la questione dei Csesznesky ungheresi, che danno qualche problema, di texture, genealogia e nomi ;)
Edoardo di Woodstock
00giovedì 7 luglio 2011 15:19
Texture dei Cseszneky funzionante. Provblemi sui nomi e sulla comparsa nell'albero genealogico uffa...
Edoardo di Woodstock
00venerdì 8 luglio 2011 14:34
1. Familiari ungheresi Cseszneky perfettamente funzionanti.
2. Sto tentando di inserire per i noobili serbi e Banu il (dinastia...) di fianco al nome.
3. Sostituito il termine "famiglia" col più adatto "tribù" nel caso di Banu Sulaym, Banu Hilal e Ziridi.

[SM=x1140429]

Fred tu hai risolto i problemi riguardo alle bandiere?
frederick the great
00venerdì 8 luglio 2011 14:39
Delle bandiere l'esperto è Kismet, ammetto che non saprei da dove cominciare...più che altro mi è tornato in mente che devo sistemare il particolare dei cavalieri serbi come possibili mercenari, che non devono esserci...i descr mercenaries si trovano nelle cartelle delle singole campagne, vero?
Edoardo di Woodstock
00venerdì 8 luglio 2011 15:14
Si si, dovrebbero essere là. [SM=g27960]
kismet87
00venerdì 8 luglio 2011 23:45
kismet87
00venerdì 8 luglio 2011 23:49
Buonasera!

Scusami Edo, per i Csnezkycosi pensavp di avere risolto, ma a quanto pare mi sbagliavo! Grazie per la correzione. Per Aggiungere il (dinastia) affianco posso farlo io se vuoi. Dall'inizio della prossim settimana ho di nuovo un pc funzionante (se trovo un cd di windows a buon prezzo...nuovo costa 179 euro, alla faccia!), e quindi posso rimettermi a lavorare sul mod. Per modifiche alle bandiere dite pure, anche se oramai fred direi che sei molto più bravo, visto il tuo sub mod!

Spero di darvi buone notizie per martedi.
A presto e buona notte!
Edoardo di Woodstock
00sabato 9 luglio 2011 14:37
Kismet potresti dirmi i file contenenti la sezione (dinastia x).
Grazie ;)
Se siete d'accordo, sto provando a mettere Belgrado nell'area balcanica come città ribelle, sostituendo Melilla degli Almohadi.
frederick the great
00domenica 10 luglio 2011 20:58
Domanda da un milione di dollari: il descr_mercenaries è identico per tutte e quattro le campagne o ci sono differenze da una all'altra? Soprattutto - lo chiedo a Edo o Kismet - voi l'avete toccato? Perchè io ora ho sistemato il problema dei cavalieri serbi come possibili mercenari (che non devono essere tali, dato che sono esclusivi dei serbi), ma mi sfugge se devo farlo per ogni campagna o basta che modifichi un file e che poi questo venga messo in quattro cartelle diverse...
Panzergrenadiere
00lunedì 11 luglio 2011 01:51
Re:
Edoardo di Woodstock, 09/07/2011 14.37:

Kismet potresti dirmi i file contenenti la sezione (dinastia x).
Grazie ;)
Se siete d'accordo, sto provando a mettere Belgrado nell'area balcanica come città ribelle, sostituendo Melilla degli Almohadi.




Mi intrometto per una piccola annotazione:
nel libro "I signori degli orizzonti", Belgrado viene citata più volte come un'importantissima fortezza, fulcro dello scontro tra austria e ottomani per secoli; wikipedia conferma che anche nel medioevo era una fortezza, e anche di notevole importanza...
forse vederla come città stona un po'.

p.s. poveri almohadi, il loro impero viene eroso sempre di più ogni volta...

p.p.s. Ho sognato oppure state cercando di far convivere questo submod con il recruitment? se così fosse, inizio ufficialmente ad aumentare la salivazione.
frederick the great
00lunedì 11 luglio 2011 09:14
Panzergrenadiere, 11/07/2011 01.51:

p.p.s. Ho sognato oppure state cercando di far convivere questo submod con il recruitment? se così fosse, inizio ufficialmente ad aumentare la salivazione.



[SM=x1140428] Hai l'autorizzazione ufficiale ad aumentare la salivazione [SM=x1875399]
Edoardo di Woodstock
00lunedì 11 luglio 2011 10:17
Belgrado la mettiamo intanto come prova, poi decidiamo meglio su che forma ;)
Anche perchè fu distrutta dagli Ungheresi e le pietre utilizzate per fare un'altra fortezza ma nel 1154 i Bizantini iniziarono a ricostruirla [SM=g27960]
Ps.
A breve posto il mio lavoro fatto, se potete provare anche la nuova mappa, che a me non parte -.-
[SM=x1140429]
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