recruitment mod

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Panzergrenadiere
00venerdì 30 marzo 2012 20:39
Re:
ironman1989., 30/03/2012 16.37:

Proprio alle due unità citate io il bonus l'ho messo!



Eh non so cosa dirvi... Non penso di aver sbagliato l'installazione (ho sovrascritto in MedII/Mods/BellumCrucis6/data e avviato un paio di battaglie personalizzate.

Ho usato gli alabardieri come avrei usato i lancieri o i picchieri: in prima linea, a muro, a difendere le altre fanterie e i tiratori. La carica dei cavalieri nemici (cavalieri feudali e chevaliers) ha praticamente cancellato tutti i miei alabardieri quasi istantaneamente, i pochi sopravvissuti sono stati maciullati in corpo a corpo. Perdite enormi per i miei e pochissime per la cavalleria nemica, come se avessero caricato una normale fanteria senza bonus anticavalleria.
Nella stessa situazione, l'esperienza mi dice che dei lancieri di livello medio (sergenti corazzati e ghulam) avrebbero resistito sicuramente molto di più.
Quindi boh, non so che conclusioni trarre.

P.s. Iron, ma a te nella descrizione delle unità in questione compare il "bonus contro la cavalleria"?
P.p.s. Qualora giungessimo a una soluzione, comunque, io darei lo stesso bonus anche ai ronconieri pesanti (hanno il roncone lungo che è praticamente un'alabarda), mentre un bonus un po' minore agli alabardieri miliziani e slavi (essendo milizie sono meno validi) e forse anche ad altre armi ad asta (tipo i fanti da mar pisani, se non sbaglio... O forse erano i fanti de terra).
ironman1989.
00venerdì 30 marzo 2012 21:19
Il bonus c'è panzer, ho messo uno spear bonus 10, non compare fra le abilità ma c'è ;)

Comunque sto facendo altre modifiche ;)
MaxDragonheart
00sabato 31 marzo 2012 12:35
Re:
Zenghiaro, 28/03/2012 13.08:

Ciao, ho provato la mod nelle battaglie personalizzate perchè ho poco tempo, e secondo me i valori di attacco sono in generale troppo alti, come sono troppo bassi quelli di difesa: questo conduce a battaglie troppo veloci e sanguinose, in cui le differenze tra i vari tipi di armi sono secondo me non abbastanza percepibili.

Ad esempio, non mi pare faccia molta differenza essere armati di mazze o spade, i valori di attacco sono praticamente uguali, come pure i lanceri uccidono e vengono uccisi con grande rapidità.

Per differenziare meglio le armi senza ritoccare i valori già settati si potrebbe intervenire sull'"attack delay", il penultimo valore della linea dell'arma: esso ritarda l'animazione di attacco, permettendo di operare una distinzione tra armi deboli ma veloci e potenti ma lente.

Pure i valori di morale sono un po' altini, nella realtà le truppe impegnate in un corpo a corpo di solito fuggivano ben prima di subire il 50% delle perdite, mentre qui spesso combattono fino quasi all'ultimo uomo.

Inoltre penso bisognerebbe agire su alcuni parametri come formazione, massa e unit radius per far sì che le unità tengano meglio la formazione, invece di lanciarsi in gigantesche mischie molto cinematografiche ma poco realistiche.





Ciao Zenghiaro, potresti dirmi dove trovo l'attack delay e gli hp? Nell'edu non li vedo...c'è il move_speed_mod ma non so se è la stessa cosa dell'attack delay
Panzergrenadiere
00sabato 31 marzo 2012 14:42
Re:
ironman1989., 30/03/2012 21.19:

Il bonus c'è panzer, ho messo uno spear bonus 10, non compare fra le abilità ma c'è ;)

Comunque sto facendo altre modifiche ;)




Magari è una sciocchezza, ma dare agli alabardieri la formazione a muro di lance forse potrebbe risultare utile.
Per quanto a me paia strano vedere i giannizzeri disporsi "a falange", decisamente non era il loro stile, ma d'altronde i giannizzeri stessi con l'alabarda sono una cosa che non condivido fin dai tempi di Med I.
ironman1989.
00sabato 31 marzo 2012 14:58
Re: Re:
Panzergrenadiere, 31/03/2012 14.42:




Magari è una sciocchezza, ma dare agli alabardieri la formazione a muro di lance forse potrebbe risultare utile.
Per quanto a me paia strano vedere i giannizzeri disporsi "a falange", decisamente non era il loro stile, ma d'altronde i giannizzeri stessi con l'alabarda sono una cosa che non condivido fin dai tempi di Med I.




E' proprio questo che sto facendo e dopo una serie di difficoltà tecniche volute alla complessità delle regole della codificazione ci sono riuscito [SM=g27963]
Panzergrenadiere
00sabato 31 marzo 2012 14:58
N.B. Io avrei installato anche la Nova Ordinatio Italiae, ma avevo preventivamente chiesto se essa modificasse l'edu e mi era stato detto di no, quindi non credo possa dare problemi.
ironman1989.
00sabato 31 marzo 2012 14:58
Re:
Panzergrenadiere, 31/03/2012 14.58:

N.B. Io avrei installato anche la Nova Ordinatio Italiae, ma avevo preventivamente chiesto se essa modificasse l'edu e mi era stato detto di no, quindi non credo possa dare problemi.




Se non ci sono file in comune allora puoi stare tranquillo [SM=g27960]
Panzergrenadiere
00sabato 31 marzo 2012 15:31
A sto punto mi permetto di proporre:
- bonus anticavalleria alto e formazione a falange per:
obudshaer, giannizzeri pesanti, ronconieri pesanti (e altre armi ad asta d'elite semmai ce ne sono)
- bonus anticavalleria più basso e formazione a falange per alabardieri miliziani e slavi, e io lo estenderei alle altre armi ad asta (ne hanno sicuramente una i pisani e una i crociati, altri sul momento non ricordo ma potrei controllare)
MaxDragonheart
00sabato 31 marzo 2012 16:43
Re:
Panzergrenadiere, 31/03/2012 15.31:

A sto punto mi permetto di proporre:
- bonus anticavalleria alto e formazione a falange per:
obudshaer, giannizzeri pesanti, ronconieri pesanti (e altre armi ad asta d'elite semmai ce ne sono)
- bonus anticavalleria più basso e formazione a falange per alabardieri miliziani e slavi, e io lo estenderei alle altre armi ad asta (ne hanno sicuramente una i pisani e una i crociati, altri sul momento non ricordo ma potrei controllare)




Panzer prova questo edu
ironman1989.
00sabato 31 marzo 2012 16:53
Re:
Panzergrenadiere, 31/03/2012 15.31:

A sto punto mi permetto di proporre:
- bonus anticavalleria alto e formazione a falange per:
obudshaer, giannizzeri pesanti, ronconieri pesanti (e altre armi ad asta d'elite semmai ce ne sono)
- bonus anticavalleria più basso e formazione a falange per alabardieri miliziani e slavi, e io lo estenderei alle altre armi ad asta (ne hanno sicuramente una i pisani e una i crociati, altri sul momento non ricordo ma potrei controllare)




Già fatto, mancano solo i ronconieri inglesi, quelli pesanti e quelli meno pesanti [SM=g27960]
MaxDragonheart
00sabato 31 marzo 2012 16:58
Re: Re:
ironman1989., 31/03/2012 16.53:




Già fatto, mancano solo i ronconieri inglesi, quelli pesanti e quelli meno pesanti [SM=g27960]




Iron aspetta nel dare phalanx anche a loro, vediamo come va adesso e poi decidiamo.
Io ora mi metto all'opera sugli hp e l'attack delay.

Tornando a parlare della velocità delle battaglie...non so voi ma i miei assedi durano non meno di mezz'ora e sinceramente penso che sia già troppo così...far durare ancora di più una battaglia non penso sia una cosa saggia, evitiamo di rapportare troppo alla realtà certe cose.
ironman1989.
00sabato 31 marzo 2012 17:53
Finisci il tuo lavoro con calma Max ;)
MaxDragonheart
00sabato 31 marzo 2012 18:16
Re:
ironman1989., 31/03/2012 17.53:

Finisci il tuo lavoro con calma Max ;)




HO fatto una battaglia personalizzata con i giannizeri e non è andata bene... A parte il fatto che una volta attivata phalanx non si disattiva più, ma poi quando la cavallerie nemica(i catafratti romei) si è ritirata ho avuto un ctd.


Nuovo CTD ma ho notato che succede quando si riposizionano i giannizzeri, in più la falange non può essere disattivata e a muoversi di tre file di gianizzeri solo le prime due si muovono la terza resta ferma e indietro...
Posto il log:

18:21:38.250 [system.io] [info] exists: missing mods\BellumCrucis6/data/PreBattleCameras.xml
18:21:38.250 [system.io] [trace] file open,,data/PreBattleCameras.xml,3953
18:21:38.250 [system.io] [info] open: found data/PreBattleCameras.xml (from: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War)
18:21:38.253 [system.io] [info] exists: missing mods\BellumCrucis6/data/cameras
18:21:38.253 [system.io] [trace] file open,,data/cameras/Battlefield_Pan_Left.cam,13411
18:21:38.253 [system.io] [info] open: found data/cameras/Battlefield_Pan_Left.cam (from: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War)
18:21:41.535 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis6/data/ui/faction_symbols/turks.tga,10769
18:21:41.535 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis6/data/ui/faction_symbols/turks.tga (from: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War)
18:21:41.536 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis6/data/ui/units/turks/#Janissary_Heavy_Inf.tga,12332
18:21:41.537 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis6/data/ui/units/turks/#Janissary_Heavy_Inf.tga (from: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War)
18:21:50.770 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:21:52.358 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:21:56.964 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:21:59.850 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:22:05.890 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1232_Special_Abilities_Button_Trigger> fired
18:22:09.116 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:22:11.955 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1323_Fatigue_Trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1347_Attack_Their_General_Trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1350_Radar_Map_Trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1351_Hour_Glass_Trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <reveal_friend_or_foe_2_trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1323_Fatigue_Trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1347_Attack_Their_General_Trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1350_Radar_Map_Trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1351_Hour_Glass_Trigger> fired
18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <reveal_friend_or_foe_2_trigger> fired
18:22:13.909 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Trigger> fired
18:22:13.909 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Trigger> fired
18:22:16.090 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1232_Special_Abilities_Button_Trigger> fired
18:22:19.422 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:22:28.594 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1333A_Breaking_Off_From_Combat_Trigger> fired
18:22:31.533 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:22:40.449 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1237_Cancel_Order_Button_Trigger> fired
18:22:42.413 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrà terminato.


MaxDragonheart
00sabato 31 marzo 2012 18:41
Re: Re:
MaxDragonheart, 31/03/2012 18.16:




HO fatto una battaglia personalizzata con i giannizeri e non è andata bene... A parte il fatto che una volta attivata phalanx non si disattiva più, ma poi quando la cavallerie nemica(i catafratti romei) si è ritirata ho avuto un ctd.


Nuovo CTD ma ho notato che succede quando si riposizionano i giannizzeri, in più la falange non può essere disattivata e a muoversi di tre file di gianizzeri solo le prime due si muovono la terza resta ferma e indietro...
Posto il log:

18:21:38.250 [system.io] [info] exists: missing mods\BellumCrucis6/data/PreBattleCameras.xml
18:21:38.250 [system.io] [trace] file open,,data/PreBattleCameras.xml,3953
18:21:38.250 [system.io] [info] open: found data/PreBattleCameras.xml (from: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War)
18:21:38.253 [system.io] [info] exists: missing mods\BellumCrucis6/data/cameras
18:21:38.253 [system.io] [trace] file open,,data/cameras/Battlefield_Pan_Left.cam,13411
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18:21:41.535 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis6/data/ui/faction_symbols/turks.tga,10769
18:21:41.535 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis6/data/ui/faction_symbols/turks.tga (from: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War)
18:21:41.536 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis6/data/ui/units/turks/#Janissary_Heavy_Inf.tga,12332
18:21:41.537 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis6/data/ui/units/turks/#Janissary_Heavy_Inf.tga (from: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War)
18:21:50.770 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
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18:21:59.850 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:22:05.890 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1232_Special_Abilities_Button_Trigger> fired
18:22:09.116 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:22:11.955 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1323_Fatigue_Trigger> fired
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18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1350_Radar_Map_Trigger> fired
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18:22:11.957 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1351_Hour_Glass_Trigger> fired
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18:22:13.909 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Trigger> fired
18:22:13.909 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Trigger> fired
18:22:16.090 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1232_Special_Abilities_Button_Trigger> fired
18:22:19.422 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:22:28.594 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1333A_Breaking_Off_From_Combat_Trigger> fired
18:22:31.533 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1233_Guard_Mode_Button_Trigger> fired
18:22:40.449 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1237_Cancel_Order_Button_Trigger> fired
18:22:42.413 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrà terminato.






Nuovo test.
Alabardieri miliaziani vs alabardieri turchi.
I miliaziani gestiti dalla IA restano vermi anche se si sente il suono che marciano, a muoversi sono solo il porta stendardo, l'uffciale. Stessa cosa con i miei alabardieri turchi, gli ho dato il comando di attaccare ma si sono mossi solo quando ho attivato la modalità presidio e anche in questo caso si sino mosse solo le prime due linee la terza è rimasta ferma.

Direi che così come sono ora le unità dotate di phalanx sono ingestibili.
ironman1989.
00sabato 31 marzo 2012 21:08
Boh Max, io ho messo le stesse impostazione dei noble_pikemen, che vanno alla perfezione,, e di crash non ne ho avuti, ma il problema del movimento l'ho riscontrato anch'io, prima di mettere le impostazioni definitive...
Panzergrenadiere
00domenica 1 aprile 2012 04:20
Re:
ironman1989., 31/03/2012 21.08:

Boh Max, io ho messo le stesse impostazione dei noble_pikemen, che vanno alla perfezione,, e di crash non ne ho avuti, ma il problema del movimento l'ho riscontrato anch'io, prima di mettere le impostazioni definitive...




Dico la castroneria (sono un profano tra due giganti, perdonate eventuali boiate [SM=g27964] ):
in Medieval vanilla gli alabardieri avevano la formazione a muro di lance, o mi sbaglio?
Beh, fate copia-incolla delle caratteristiche degli alabardieri nell'edu del vanilla e incollatele in quello di BC 6.3. Lanciandolo identico a quello del vanilla, teoricamente il problema del movimento non dovrebbe ripresentarsi, no?
Soltanto successivamente provate a modificare i vari punti (aggiungere bonus anticavalleria ecc.), magari facendo un passetto alla volta si scopre dov'è il problema.

Parlo alla seconda persona plurale perchè io non sono capace di fare niente, se mi dite di aprire l'edu e capirci qualcosa probabilmente scoppio a piangere. Sono negato per 'ste cose, posso offrirvi supporto morale e testare ma a cercare di imparare il linguaggio di programmazione penso che impazzirei dopo 3 minuti.
Panzergrenadiere
00domenica 1 aprile 2012 04:31
Re: Re:
ironman1989., 31/03/2012 16.53:




Già fatto, mancano solo i ronconieri inglesi, quelli pesanti e quelli meno pesanti [SM=g27960]




Dettagliuccio: i ronconieri miliziani non hanno dei ronconi lunghi come quelli pesanti, ma una specie di falce a due mani non più lunga di una scure danese; quindi non andrebbe dato loro il bonus anticavalleria, non hanno armi lunghe.
Zenghiaro
00domenica 1 aprile 2012 17:58
Ciao, scusate se rispondo con tempi biblici, sono un po' incasinato...

@ Ironman
Pablo ha colto nel segno, non mi stavo lamentando della durata cronometrica delle battaglie, ciò che intendevo è che secondo me le oscillazioni del morale delle truppe dovrebbero avere la preminenza nel decidere le battaglie rispetto al semplice macello faccia a faccia, come nella realtà storica... brevi o lunghe le battaglie dovrebbero essere decise da, per esempio, un crollo del morale dovuto a un'imboscata o un aggiramento, piuttosto che dal semplice esaurimento numerico delle unità.

@ Max
L'attack delay é questo:

type Spear Militia
dictionary Spear_Militia ; Spear Militia
category infantry
class spearmen
voice_type Light
banner faction main_spear
banner holy crusade
soldier Spear_Militia, 60, 0, 1
officer BC_EURO_captain
officer northern_captain_early_royal
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
move_speed_mod 1.1
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 5, square
stat_health 1, 0
stat_pri 4, 0, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 0.6

Comunque visto che l'hai nominato, ma avete pensato a prendere ispirazione dal Real Combat Mod? Point Blank è veramente di un altro pianeta rispetto a tutti gli altri modder riguardo alla conoscenza delle meccaniche delle battaglie, e non c'è niente di male nel prendere spunto dal migliore...
Questa è la discussione relativa all'ultima release, ti consiglio di darci un'occhiata comunque, è molto interessante.

RC 2.0

Io avrei una soluzione "ignorante" sia ai problemi rilevati da Panzer, che da me... basterebbe alzare in generale il punteggio di "parata" (secondo valore nella linea delle difese), in particolare ad alabardieri e lanceri; e abbassare un pochino il morale a tutte le unità... così le cariche di cavalleria sarebbero un po' meno devastanti contro le categorie che dovrebbero resistere meglio, senza dover assegnare poco realistici bonus di attacco vs. la cavalleria per compensare le debolezze delle difese. Se gli alabardieri dovessero diventare troppo forti contro i fanti, basterebbe bilanciarli riducendo il loro numero o aumentando l'"attack delay", o in altri modi ancora... vi segnalo un'altra discussione molto istruttiva che verte principalmente sui picchieri ma che è utile a capire meglio l'effetto di certi parametri dell'EDU:

radius, height and pikes

poi se phalanx è buggato basta eliminarlo, a quanto ne so di veri picchieri nel medioevo ce n'erano ben pochi, e le lance a 2 mani in schiltrom (modello Bannockburn per intenderci) resistono egregiamente ai cavalieri, posto che ricevano un adeguato valore di "parata" (non inferiore a 10), e di massa (almeno 1.5 direi).


ironman1989.
00domenica 1 aprile 2012 18:24
Re: Re:
Panzergrenadiere, 01/04/2012 04.20:




Dico la castroneria (sono un profano tra due giganti, perdonate eventuali boiate [SM=g27964] ):
in Medieval vanilla gli alabardieri avevano la formazione a muro di lance, o mi sbaglio?
Beh, fate copia-incolla delle caratteristiche degli alabardieri nell'edu del vanilla e incollatele in quello di BC 6.3. Lanciandolo identico a quello del vanilla, teoricamente il problema del movimento non dovrebbe ripresentarsi, no?
Soltanto successivamente provate a modificare i vari punti (aggiungere bonus anticavalleria ecc.), magari facendo un passetto alla volta si scopre dov'è il problema.

Parlo alla seconda persona plurale perchè io non sono capace di fare niente, se mi dite di aprire l'edu e capirci qualcosa probabilmente scoppio a piangere. Sono negato per 'ste cose, posso offrirvi supporto morale e testare ma a cercare di imparare il linguaggio di programmazione penso che impazzirei dopo 3 minuti.



Niente da fare Panzer: ho modificato di tutto, copiato pari pari schemi di altre unità che hanno la falange, la classe dell'unità, l'animazione nel battle model, gli attributi, il move_speed, tutto, solo il nome dell'unità cambiava alla fine ma il problema persiste. Ho tolto l'abilità selva di lance. [SM=g27965]
ironman1989.
00domenica 1 aprile 2012 18:32
Zenghiaro il morale l'ho già abbassato di molto: prima la media del morale per le unità "forti" era 18/19 ora anche a 12 si è scesi. Soprattutto per le unità più scadenti non ho esitato a mettere un morale basso. E per le truppe "forti" abbassarlo ancora sarebbe scorretto. Semmai fino alla 3. categoria si potrebbe abbassare di due punti in media ma è un'ipotesi da valutare.

Il problema della tua soluzione "ignorante" sarebbe che poi se gli alabardieri diventano troppo forti contro i fanti non si può ribilanciarli riducendone il numero perchè poi diventano più deboli pure contro la cavalleria. Al limite una soluzione sarebbe abbassare di molto la velocità dell'animazione dell'alabarda così da lasciare un intervallo di tempo maggiore tra un colpo e l'altro, e sarebbe pure corretto non solo storicamente ma proprio logicamente...
ironman1989.
00domenica 1 aprile 2012 18:35
Re:
doppio post


Daegano
00domenica 1 aprile 2012 19:02
Concordo con l'animazione più lenta se il mio parere vale qualcosa colpiscono troppo velocemente
ironman1989.
00domenica 1 aprile 2012 20:24
Hai ragione Daegano, è proprio questo l'aspetto da sistemare per gli alabardieri in generale...
Daegano
00domenica 1 aprile 2012 23:30
Ma è fattibile no?
Zenghiaro
00domenica 1 aprile 2012 23:33
Re:
ironman1989., 01/04/2012 18.32:

Zenghiaro il morale l'ho già abbassato di molto: prima la media del morale per le unità "forti" era 18/19 ora anche a 12 si è scesi. Soprattutto per le unità più scadenti non ho esitato a mettere un morale basso. E per le truppe "forti" abbassarlo ancora sarebbe scorretto. Semmai fino alla 3. categoria si potrebbe abbassare di due punti in media ma è un'ipotesi da valutare.

In effetti i valori del morale che hai dato sono ben bilanciati... quello che proponevo io (ma capisco le difficoltà che causerebbe) sarebbe di sbilanciare il sistema verso il basso per rendere indispensabili attributi come "command" o "druid" o tratti dei personaggi che sostengano il vacillante morale dei soldati... nel senso che con un generale scarso o un capitano dovrebbe esserci il rischio di non riuscire proprio a combatterla la battaglia a causa di una fuga preventiva generalizzata delle truppe!
Mi rendo conto però che sarebbe una soluzione troppo estrema per molti a livello di gameplay, per cui non insisto, al massimo mi faccio un minimod. [SM=g27964]

ironman1989., 01/04/2012 18.32:

Il problema della tua soluzione "ignorante" sarebbe che poi se gli alabardieri diventano troppo forti contro i fanti non si può ribilanciarli riducendone il numero perchè poi diventano più deboli pure contro la cavalleria. Al limite una soluzione sarebbe abbassare di molto la velocità dell'animazione dell'alabarda così da lasciare un intervallo di tempo maggiore tra un colpo e l'altro, e sarebbe pure corretto non solo storicamente ma proprio logicamente...

Sì ok, tiravo lì qualche idea... poi non pensavo tanto al rapporto di forza rispetto ai cavalieri, quanto alla resistenza alle loro cariche, per cui i fattori fondamentali sono, in ordine:
1)valore delle difese, delle quali la più universale è la "parata"
2)valore della massa
3)"spear" o "light_spear" se applicabili
Non sono sicuro se anche i valori della formazione e dell'"unit radius" svolgano un ruolo rilevante ma penso di sì, andrebbero testati... peccato che io per non cadere in tentazione essendo sotto tesi ho disinstallato Bellum! Col bel risultato che tanto perdo tempo qui, quindi tanto valeva lasciarlo sull'hard disk. [SM=g27964]


Daegano
00domenica 1 aprile 2012 23:55
Re: Re:
Zenghiaro,non ti sembra esagerata la incapacità di combattere?In mano ad un vero incompetente riconosco che le truppe a media diffficoltà si comportano fin troppo bene..Che rilevanza ha allo stato attuale del recruitment mod la capacità di abbassare o alzare il morale delle truppe da parte del generale, Ironman?Vanno esagerati i tratti che abbassano o alzano il morale al massimo, così quanto fatto da te fin ora non va perso(per altro mi sembra ben fatto..)
ironman1989.
00lunedì 2 aprile 2012 00:22
Re:
Daegano, 01/04/2012 23.30:

Ma è fattibile no?




Si che è fattibile [SM=g27960]
Con Max stiamo lavorando in questo senso ora [SM=g27960]

Sulla questione dei tratti che alzano e abbassano il morale si potrebbe essere più drastici con i bonus e i malus per ottenere degli effetti più vistosi e per costringere il player a pianificare per bene la conquista non solo in termini di diplomazia, reclutamento e mera tattica campale, ma anche a stare attenti al generale\familiare che si usa...

Zenghiaro, 01/04/2012 23.33:

In effetti i valori del morale che hai dato sono ben bilanciati... quello che proponevo io (ma capisco le difficoltà che causerebbe) sarebbe di sbilanciare il sistema verso il basso per rendere indispensabili attributi come "command" o "druid" o tratti dei personaggi che sostengano il vacillante morale dei soldati... nel senso che con un generale scarso o un capitano dovrebbe esserci il rischio di non riuscire proprio a combatterla la battaglia a causa di una fuga preventiva generalizzata delle truppe!
Mi rendo conto però che sarebbe una soluzione troppo estrema per molti a livello di gameplay, per cui non insisto, al massimo mi faccio un minimod. [SM=g27964]



Eh si hai ragione, sarebbe una scelta troppo drastica Zenghiaro. Io ho cercato di limare fino ai limiti del possibile. Ancor più basso la battaglia la vincerebbe chi carica per primo con la cavalleria la fanteria avversaria [SM=g27965]

Zenghiaro, 01/04/2012 23.33:

Sì ok, tiravo lì qualche idea... poi non pensavo tanto al rapporto di forza rispetto ai cavalieri, quanto alla resistenza alle loro cariche, per cui i fattori fondamentali sono, in ordine:
1)valore delle difese, delle quali la più universale è la "parata"
2)valore della massa
3)"spear" o "light_spear" se applicabili
Non sono sicuro se anche i valori della formazione e dell'"unit radius" svolgano un ruolo rilevante ma penso di sì, andrebbero testati... peccato che io per non cadere in tentazione essendo sotto tesi ho disinstallato Bellum! Col bel risultato che tanto perdo tempo qui, quindi tanto valeva lasciarlo sull'hard disk. [SM=g27964]



Spear e light spear sono tutti valori che ho usato abbondantemente. L'unica cosa che non sono riuscito a fare è dare la formazione falange alle alabarde, non so per quale assurdo motivo perchè ho eseguito correttamente, con una sicurezza del 95 per cento tutte le modifiche che andavano fatte [SM=g27969] . Però sto lavorando per cambiare l'animazione, quella dell'ascia a due mani proprio non si può vedere.
Bravo, avresti fatto meglio a non disinstallarlo [SM=x1140520]


Daegano
00lunedì 2 aprile 2012 00:31
Bel lavoro continuate così =D
ironman1989.
00lunedì 2 aprile 2012 00:33
Grazie Daegano ;)

Consigli e suggerimenti sono sempre bene accetti ;)
Daegano
00lunedì 2 aprile 2012 00:44
Grazie a voi^^ credo che possano essere aumentati i tratti relativi al morale, e magari introdurre un malus per la gestione di armate senza un generale vero e proprio.
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